【剣盾】カビゴンの育成論と対策
カビゴンの育成論と対策記事になります。
基本データ
タイプ: ノーマル
種族値: 160-110-65-65-110-30
特性: めんえき/あついしぼう *くいしんぼう
HPが高いことから耐久面に優れ、攻撃種族値もまあまあ高い。
S7まではクッションとしての役割、攻撃力もある等、様々な理由からTOP10入りを果たしていたポケモンである。
しかし、現在ではリベロの解禁やDLC解禁による環境変化など様々な理由から、使用率が一気に下がり現在では30位以下まで落ちた。
しかし、シリーズ6からのルール変更によりや等が禁止になったことで再び環境に戻ってくる可能性もあるだろう。
*
今回から試しの意味も兼ねていろいろな要素の追加及び変更を行いました。
必要がないまたは見にくいようであれば、以前の形に戻します。
育成論
以下、育成論です。
@フィラのみ
⇔
1.のろいリサイクル@2
特性≫くいしんぼう
性格≫わんぱくorいじっぱり
技≫ノーマル技@1
◇ノーマル技採用率順◇
からげんき 55.0%
すてみタックル 30.0%
のしかかり 10.0%
ギガインパクト 5.0%
◇@1採用率順◇
ヒートスタンプ 52.3%
DDラリアット 19.0%
じしん 14.2%
ヘビーボンバー 9.5%
アイアンヘッド 4.8%
幅広い相手と渡り合える。
キョダイマックスの恩恵を受けるためにノーマル技はほぼ入る(たまにノーマル技がない2w型も存在する)。
技はのろいで耐久勝負になる以上、技の追加効果で状態異常になることは避けられないので、それを見据えたからげんきor木の実の発動調整もできる+火力が高いすてみタックルor麻痺の追加効果があるのしかかりの3択。
ノーマル技@1の枠はや、等の鋼枠を見たいならヒートスタンプ、ミラーに勝ちたいならDDラリアット、やをすぐ倒したいならヘビーボンバーといった感じだろうか。
また、ヘビーボンバーは上2つと比べてダイマックス技にしたときの有用性が高い。
〇調整案
1.264(228)-131(4)-128(252)-×-131(4)-53(20)
調整意図
H: 4n(のろい意識)
B: 特化
S: 同族意識
AD: 余り
+参考構築
PT≫
【SWSHs7使用構築】極彩カビミミ【最終83位】 - あんたいとる
PT≫
【剣盾S4】一気通貫ドラパカビキッス【最終2123-77位】 - 光射さない扉
◇ダメージ計算
〇与ダメ
☆ヒートスタンプ
特化 ⇒ 55.2~66.2%
H252 ⇒ 46.8~55.6%
無振 ⇒ 80.0~95.1%
☆ダイバーン(威力130)
特化 ⇒ 72.9~86.1%
H252 ⇒ 49.7~59.5%
無振 ⇒ 86.4~102.7%(18.7%)
☆補正有からげんき
特化 ⇒ 38.2~45.8%
+1 ⇒ 57.3~67.5%
特化 ⇒ 37.6~44.5%
+1 ⇒ 56.4~66.8%
特化 ⇒ 32.4~38.8%
無補正B252 ⇒ 32.6~39.5%
2.267(252)-130-128(252)-×-130-51(4)
個体数ではHB特化のほうが多い。端数はAやDに回すのもよさそう。
Sは同族意識で振ったもの。
■他の型と比べて有利に戦えるようになるポケモン
、、、、、(太鼓を除く)、等
2.あくび@3
特性≫くいしんぼう
性格≫わんぱくorいじっぱり
技≫ノーマル技@2
◇ノーマル技採用率順◇
のしかかり 44.4%
すてみタックル 22.2%
からげんき 22.2%
じばく 11.1%
◇@2採用率順◇
ヘビーボンバー 38.9%
かみなりパンチ 16.7%
ほのおのパンチ 16.7%
じしん 16.7%
ヒートスタンプ 11.1%
れいとうパンチ 5.6%
1.は前述したように行動回数が多かったこともあり、状態異常を引くことが多く、からげんきが多かったが、今回は有限のため行動回数も少ないので、火力が見込めるのしかかりやすてみタックルの採用率が増加していると思われる。
@2技に関しては鋼技、ほのお技は前述の通り。
かみなりパンチは主に意識。ただ、Aにかなり割かないと無振DMをダイサンダーで落とせない。
ダイサンダーをやにも刺していけるが、これはおまけ程度。また、ダイサンダーであくびを断ち切ることもできる。しかし、こちらの技の1つにあるあくびとのシナジーが悪い点には注意。
れいとうパンチは意識。
あくびを持つことで対面操作ができたりステロなどと組み合わせてダメージ蓄積を与えたりすることができる。
〇調整案
1. 264(228)-131(4)-128(252)-×-133(20)-51(4)
調整はほぼ1.の調整1.と同じです。
+参考構築
PT≫
■他の型と比べて有利に戦えるようになるポケモン
、等
3.のろい@3
特性≫くいしんぼう
性格≫わんぱくorいじっぱり
技≫
◇ノーマル技採用率順◇
すてみタックル 71.4%
からげんき 28.6%
◇@2採用率順◇
アイアンヘッド 50.0%
ほのおのパンチ 14.2%
ヒートスタンプ 28.6%
じしん 7.1%
かなり昔の型。今現在ではほぼいない。
情報収集ができず、技も偏りができてしまっているが、のしかかりやヘビーボンバー、かみなりパンチが入ってきてもいいと思う。
ゆえに、本記事ではこの型の調整に関しての記載を割愛する。
4.あくびカウンター@2
特性≫くいしんぼう
性格≫わんぱく
技≫のしかかり ヘビーボンバー カウンター あくび
ほぼこの技構成で完結している。
本来は1発で倒せないが、カウンターがあることで珠やハチマキ等の火力補正アイテムを持っていない等を落とせるのがいい。
〇調整案
1. 267(252)-130-128(252)-×-130-51(4)
ぶっぱしかいない。今はあまり見ないかなといった感じです。
+参考構築
PT≫
【剣盾S3最終37位(2152)】バルジオン 鬼火運ゲサイクル - Incinegram
PT≫
【剣盾シーズン4最終4位】カビミミ運ゲ - ポケモンは遊びじゃない
■他の型と比べて有利に戦えるようになるポケモン
@たべのこし
特性≫あついしぼう
性格≫わんぱくorしんちょう
技≫
◇採用率順◇
あくび 100.0%
まもる 91.3%
かみなりパンチ 50.0%
ヒートスタンプ 33.4%
アームハンマー 25.0%
じわれ 25.0%
からげんき 16.7%
じしん 16.7%
ヘビーボンバー 16.7%
すてみタックル 8.3%
カウンター 8.3%
基本的にあくび+まもるは確定。@2は好み。
〇調整案
1.257(172)-131(4)-125(228)-×-143(100)-51(4)
調整意図
H:16n+1
B:142珠の+2ダイフェアリー確定耐え
+参考構築
PT≫
【剣盾S6】大蛇カビドリュキッス【最終2136-39位】 - 光射さない扉
@とつげきチョッキ
特性≫あついしぼう
性格≫いじっぱり
技≫
◇ノーマル技採用率順◇
のしかかり 50.0%
からげんき 40.0%
じばく 10.0%
◇@3採用率順◇
ヘビーボンバー 100%
かみなりパンチ 90.0%
ヒートスタンプ 90.0%
じわれ 20.0%
技構成は基本的にノーマル技+ヘビーボンバー+かみなりパンチ+ヒートスタンプが多い。じわれはや、、等に簡単に数値受けされてしまうので、その対策として採用されることがある。
〇調整案
1. 236(4)-178(252)-117(252)-×-130-50
テンプレートな型。Aに割くことでDMも倒すことが可能になった。
特防方面がチョッキで強化されていることで、+2ダイジェットとの打ち合いにも勝つことができる。
+参考構築
PT≫
S7最終8位 レート2133 - yutopoke2190のブログ
PT≫
■他の型と比べて有利に戦えるようになるポケモン
、、、、、、等
対策
☆高火力で殴る
、、、等
☆数値受け(一撃技まで考慮)
、、等
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。ブログのほうは許可なく転載していますので、何か問題等ありましたらTwitterのほうまで連絡をお願いします。
【剣盾】ラプラスの育成論と対策
一応ですが、今現在使用率が高いTOP10に含まれるポケモンについての記事をあげない理由は、シリーズ6からのルール変更によって使用禁止になるためです。
シリーズ7以降では使用可能になると予想されるため、その時期に該当したポケモン達の記事をあげる予定です。
今回はラプラスについての育成論と対策になります。
基本データ
タイプ: みず・こおり
種族値: 130-85-80-85-95-60
特性: ちょすい/シェルアーマー *うるおいボディ
HPが高く、素早さが遅い。使用率が高い理由はキョダイマックスができるという点にある。
その追加効果はオーロラベール(ひかりのかべ+リフレクター)を味方に付与するというぶっ壊れたものだ。
ちょすいと一撃技の豊富さから受けに強い型や起点つくりのような役割を担えるひかりのねんど、対面性能を上げるとつげきチョッキ等、型が多い。
また、すべての特性が優秀。
育成論
以下、育成論です。
@じゃくてんほけん
技≫うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど かみなり 10まんボルト こおりのつぶて みがわり ふぶき じわれ つのドリルetc…(採用率が高い順)
特性≫ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ
性格≫ひかえめ
一番多い型。Bに振ることで珠を持っていないのでんげきくちばしやの攻撃を受けながら後攻弱保補正有で殴る+壁を貼ることができる。
先攻で動いた場合でもキョダイセンリツで半減してから受けることができるので、先攻後攻限らず強いのがよい。
調整案≫
① 205-×-130(236)-150(252)-115-83(20)
調整意図
HB:DM時、特化のキョダイゴランダ耐え
S:余り
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆+2キョダイセンリツ(威力130)
無振DM 確定1発
無振DM 確定1発
無振DM(等倍) 74.5~88.0%
H244輝石 66.4~79.0%
H252 61.1~72.6%
D252チョッキ 30.0~36.0%
H204 確定1発
☆ダイストリーム
H252 41.3~49.1%
+雨 61.6~73.6%
☆+2ダイストリーム
慎重HD252DM(砂補正有) 42.5~50.7%
H252DM 56.7~66.9% 雨時 85.0~100.2%
☆ダイサンダー(威力140)
無振DM 78.8~92.9%
無振DM(ミラー) 33.6~40.0%
+2 66.8~79.0%
+2EF補正有 86.8~102.4%
+参考構築
剣盾 S7 最終15位 ゴリラプラス|huyuno|note
【最終38位&140位】S7使用構築構築 氷結カバダルマ - 灯台の女神様
@ひかりのねんど
技≫フリーズドライ うたかたのアリア ぜったいれいど かみなり ほろびのうた こおりのつぶてetc…(採用率が高い順)
特性≫ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ
性格≫ひかえめ
積み構築、対面構築などあらゆる構築に組み込める。
参考程度にではあるが、この型と一緒にいるはだいたいアッキを持っていることが多い。
ほろびのうたは相手がラス1で数的有利を取っている際に、壁を活かして粘り切ることで勝てるため採用されることもある。
あとは目の前で積み続けられたり粘られたりして壁ターンがなくなると意味がないので、それを流す意味でも採用されているのではないかと。
調整案≫
① 205-×-101(4)-150(252)-115-112(252)
調整は特にないCSです。
+参考構築
【S7最終30位】千載一遇チラチーノ【剣盾シングル】 - 未来へのバトンタッチ
【ポケモン剣盾S7】はや〜いヌメルゴンと凍結乾燥【最終日最高49位最終363位】 - 赤い流星群
【シーズン8使用構築】粘土ラプラスランクルス【最終2077・127位】|ピッケル|note
② 205-×-130(236)-150(252)-115-83(20)
調整意図
HB:DM時、特化のキョダイゴランダ耐え
S:余り
じゃくてんほけんのときの調整と同じです。出落ちすることなく、幅広い相手と渡り合うことができ壁を貼れるのが上と異なる点です。
こちらも技構成自体は変わりません。
@とつげきチョッキ
技≫フリーズドライ ぜったいれいど うたかたのアリア こおりのつぶて 10まんボルト なみのり かみなり etc…(採用率が高い順)
特性≫ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ
性格≫ひかえめ
対面性能の高い型。こおりのつぶてはフリーズドライやうたかたのアリア等で落としきれなかった際に役立つ。今まで書いていなかったが、になみのりが採用されることがあるのはPT内におにび持ち等がいた場合、うたかたのアリアを撃つとやけどが治るからである。なので、一概にうたかたのアリアのほうがいいといえるわけでもない。
調整案≫
① 211(44)-94-132(252)-143(196)-116(4)-82(12)
調整意図
HB:特化のインファイト+かげうちを有利な乱数で耐える
B:特化
S:同族意識
C:余り
今までの型とは異なり、特殊に対してより強くなっている型。
にも後出しから対処できる。
◆ダメージ計算
〇被ダメ
189のエアスラッシュ 21.8~26.0%
152メガネの10まんボルト 42.6~50.2%
ダイサンダー 40.7~48.3%
161珠のダイソウゲン 60.1~71.5%
⇒DM 30.0~35.7%
+参考構築
【ポケモン剣盾S6〜7使用構築】ゲンガナンスラプドリュミミリザ 最終55位 - ゲンガナンスがこの先生きのこるには
② 205-×-101(4)-149(244)-135(160)-93(100)
調整意図
S:準速抜き
CD:余り
更に対特殊性能が強くなった型です。
@たべのこし
技≫みがわり フリーズドライ うたかたのアリア ぜったいれいど つのドリル じわれ etc…(採用率が高い順)
特性≫ちょすい
性格≫ひかえめorずぶとい
受け構築に対して強い。
や等の耐久ポケモンにほぼ確実に勝てる型。の技は基本的にねっとうのみなのでそれを無効化する特性ちょすい、どくどくを無効化するためのみがわりは確定。
一撃技は好みだが、それぞれの一撃技の長所、短所は(赤字が長所、青字が短所)
非接触かつキョダイセンリツの威力が10上がる
受けにいるやミラーに効かない
〇つのドリル
ダイアタックの効果が優秀かつこおりにも効く
接触かつ物理技である
〇じわれ
非接触かつこおりにも効く
環境に多いひこうに効かない
といった感じだろうか(あくまでも一個人としての意見です)
この枠はPTによってカスタマイズするとよい。
受けに関しては最近入りを見ないので、そこ意識だけでじわれやドリルにする必要はないと考える。
調整案≫
① 233(220)-×-106(44)-132(116)-120(36)-92(92)
調整意図
HB:陽気のじしんをたべのこし込みで2耐え
一致イカサマをみがわりが確定耐え(A0前提)
C:H4をフリーズドライで確定1発
S:意識
受けだけでなく、いろいろなポケモンまで見れる。ごくまれに最速がいるのと特防に関しては明確な調整が施されていないので、特防120(36)-92(92)を116(4)-96(124)で最速抜きまで調整すると、確実にどくどくを喰らわずにみがわりを置けるのでそれも有。
+参考構築
s7使用構築 荒らせ!ネギカバドリ! 【s7 最終32位】 - 即断即決電撃ドリル
@いのちのたま
特性≫ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ
性格≫ひかえめ
珠を持たせることでや等の後出しを許さない。
また、タラプのみを持ったの後出しにも対応できる。
キョダイセンリツ+タラプ発動後ダイサンダーで確定1発。
このような相手からは見えない奇襲性能を持てるのがよい。
ダメージ計算に関しては後述。
調整案≫
① 205-×-100-150(252)-115-112(252)
これしかいない。無振を抜けるぐらいの素早さはある。
個体数は少ない。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
H252 79.6~94.2%
D252チョッキ 39.0~47.0%
☆キョダイセンリツ(威力140)
H252 62.4~74.0%
H244 確定1発
H252チョッキ 63.4~75.1%
慎重H252D196 53.1~62.9%
慎重HD252 50.2~59.5%
☆ダイストリーム
H252 41.5~49.8%
+雨 62.9~74.5%
H4チョッキ 31.7~38.1%
+雨 47.8~56.7%
慎重HD252砂補正有 56.5~67.6%
穏やかHD252 46.5~54.9%
+雨 69.3~81.6%
H252 53.8~64.0%
+雨 80.2~95.8%
☆ダイサンダー(威力140)
慎重H252D196+1 48.2~57.0%
慎重HD252+1 45.8~54.6%
+参考構築
シーズン7使用構築 初手ダイマックス展開 最終70位 - 雨パ勢の起点構築
対策
☆高火力で殴る(ダイマックスの有無で変わります)
、、、、、等
あとは個人的な意見にはなりますが、みがわりやや等を後出ししてからダイマックスを切ってもまあまあいけるんじゃないかなと思っています。
みがわりはうたかたのアリアが貫通してダメージが入りますが、結局は零度さえ喰らわなければいけるので問題ないです。特化は個体数が全体の半分前後ぐらいなので特化じゃない場合はフリーズドライをみがわりが2発耐えます。
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。ブログのほうは許可なく転載していますので、何か問題等ありましたらTwitterのほうまで連絡をお願いします。
【剣盾】アシレーヌの育成論と対策
今回はアシレーヌの育成論と対策の記事になります。
基本データ
タイプ: みず・フェアリー
種族値: 80-74-74-126-116-60
特性: げきりゅう *うるおいボイス
特攻と特防が高めでHP、攻撃、防御が並、素早さが低めの配分。
特性はげきりゅう一択だが、型はたべのこしを持たせた耐久型やタスキで対面性能を高めた型等で様々である。
育成論
以下、育成論です。
@たべのこし
技≫ねっとうorうたかたのアリア ムーンフォース みがわり めいそう ほろびのうたetc…
特性≫げきりゅう
性格≫ずぶとい
最もメジャーであろう型。
他の型と大きく異なる点である本来苦手だったを起点にできるのが強い。
めいそうをすれば、みがわりがの無振放電を耐えるレベル。
水技は基本的には追加効果が魅力なねっとうが採用されている。
身代わりを割りたいなど、特別な理由があればうたかたのアリアにしてもよいだろう。
調整案≫
① 187(252)-×-134(220)-146-136-85(36)
調整意図
陽気A252のじしんをたべのこし込みで2耐え
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆+1ムーンフォース
H244輝石 36.9~42.9%
穏やかH244D252輝石 25.6~30.3%
〇被ダメ
A168珠の一致ダイジェット 64.7~75.9%
A無振のじしん 30.4~35.8%
A211鉢巻のつららおとし 44.9~53.4%
C189のダイジェット 54.5~64.7%
C125のほうでん 29.9~36.3%
+1 20.3~24.5%
C211のシャドーボール 37.4~44.9%
+1 25.6~30.4%
+2 19.2~22.9%
② 183(220)-x-128(180)-147(4)-137(4)-93(100)
調整意図
H:8n-1
B:特化
S:準速抜き
CD:余り
これに近い型が多く存在する。S7まではB特化も多く存在したが、の影響でダウンロード対策としてB<Dとなる調整が多くなった。
+参考構築
【剣盾s7 最終57位・120位】奇襲ドラパウインディ〜冷蔵庫を添えて〜 - wata_pokeの日記
【剣盾S7シングル】ドラパミミ御三家【最終94位】 - ポケモン記録
【ポケモン剣盾S8使用構築】襷ドラパルト+スイッチトリル【最終70位/2112】 - ポ。ニートのポケモン調整
③ 187(252)×-116(172)-147(4)-137(4)-137(4)-90(76)
調整意図
H:最大
B:余り
@きあいのタスキ
特性≫げきりゅう
性格≫おっとり
155-95(4)-84-195(252)-136-112(252)
対面性能が非常に高く初手に出しやすい。や等、火力や型に怯える必要もなく確実に1回動ける。アクアジェットという先制技があるのもよい。
技選択は水技、ムーンフォース、アクアジェットはほぼ確定として@1は主に呼び水を意識したエナジーボールかダイウォールの媒体かつ有用な変化技を採用したい。
ほろびのうたは積んできた相手を流すことができ、こらえるは相手がダイマックスしてきた際にタスキ→こらえる→何かでダイマックスを枯らせる。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆げきりゅう補正有ねっとう
無振DM 83.2~98.9%
+1 55.6~66.4%
無振DM 82.3~96.7%
H244輝石 39.7~47.6%
☆げきりゅう補正有アクアジェット
無振DM 22.7~26.4%
+1 14.5~17.8%
無振DM 21.5~26.1%
@とつげきチョッキ
技≫ねっとう アクアジェット クイックターン ムーンフォース エナジーボールetc…
特性≫げきりゅう
性格≫控えめ
打ち合い性能が高いのがよい点。特化のダイジェットもH252なら~43.3%と半分も入らないのでダイマックス勝負では有利。
技は水技、アクアジェット、ムーンフォースはほぼ確定であとを何にするか。
基本的にはエナジーボールが採用されやすいが、のあくびからも逃げてロトム系統に似た動かし方ができるクイックターン、DM相手をげきりゅう込みで倒せることもあるハイドロカノン等の選択もあり。
調整案≫
① 183(220)-84-104(76)-182(156)-141(36)-83(20)
調整意図
HB:168珠の一致ダイジェットをほぼ耐え
HD:ロトム系統のほうでん2耐え
S:同族意識
C:余り
HBに関してはこの調整が多め。ハイドロカノンを採用するとに等倍でも83.5~98.7%入るので珠ダメ込みでいい乱数で倒せる。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
補正なしH252 62.4~73.8%
穏やかHD252 78.8~93.5%
〇被ダメ
189のダイジェット 36.6~43.1%
ダイソウゲン(威力140) 49.1~57.9%
172のほうでん 40.4~49.1%
+参考構築
【剣盾S7使用構築】ファントムガエン【最終50位】 - いろはにほへと
【剣盾シングルS7】小学生型ドラパルト軸【最終13位】 - 実験ノート
@オボンのみ
技≫ねっとう アクアジェット ムーンフォース めいそう ほろびのうた etc…
特性≫げきりゅう
性格≫ひかえめ
オボンのみとアクアジェットを採用させることで後出しからタスキを処理できる点がよい。技は水技、アクアジェット、ムーンフォース@1で@1にはダイウォールを使えるようにするためにも変化技を入れることがよさそう。
調整案≫
① 175(156)-×-126(252)-162(12)-137(4)-91(84)
調整意図
HB:オボン込みで陽気のじしん2耐え
S:無振70族抜き
+参考構築
感情神使い日記 【剣盾シーズン5】枯木竜吟ドラパキザンアシレーヌ【最終日最高936位最終1002位/最終レート1935】
剣盾S6使用構築 水簾カビミミドラパ 最終84位 最終レート2119 - 有利対面ハサミギロチン
@カゴのみ
技≫ねっとう ムーンフォース めいそう ねむる
特性≫げきりゅう
性格≫ずぶとい
この型のよさは2発耐えることができるなら後出しから受けだしてねむるをすることで満タンで対面ができる、一度状態異常になってもねむることで直せる、再生技等がある。
2個目の具体例は1回目のめいそうでのほうでんによる麻痺効果を受けてもねむるで解決できるなど。
調整案≫
① 177(172)-x-133(212)-147(4)-137(4)-95(116)
調整意図
HB:意地ハチマキのあんこくきょうだをほぼ2発耐える
S:麻痺した抜き
+参考構築
【S8シングル使用構築】壁ドラパルト展開【最終16位/2165】 - もふもふに包まれて
【S8最高2198】意地っ張りポリヒトデ【最終19位】 - ブログ
@じゃくてんほけん
特性≫げきりゅう
性格≫れいせい
性格はじゃくてんほけんの効果をすぐ使えるようにするため(や等)に素早さをわざと落としている。副産物としてアクアジェットの火力が少し上がる。
技の候補は今まで通り。
調整案≫
① 187(252)-94-115(164)-173(92)-136-68
調整意図
HB:特化ハチマキのじしん耐え
HD:C補正なし252振りの珠ダイソウゲン(威力140)×2をGF回復込みでほぼ2耐え
S:無振抜き
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆+2ダイストリーム
無振DM 58.4~69.3%
☆雨+2ダイストリーム
無振DM 88.1~104.1%
☆+2ダイフェアリー
H252 63.3~74.8%
+参考構築
S5使用構築②可愛いダイマックスアシレーヌを見たかっただけ!S5最終11位 - 全ての戦いの果てに
【S6最終99位レート2117】対テンプレパで勝ちまくれ!アシレミミドサイ - 明日やれることは明日野郎
@こだわりメガネ
技≫ねっとう アクアジェット ハイドロカノン ムーンフォース エナジーボール サイコキネシスetc…
特性≫げきりゅう
性格≫ひかえめ
調整はとつげきチョッキと似た感じです。サイコキネシスは意識でHBなら7~8割持っていくことができる。エナジーボールはH振りならちょうど確定。
といった具合に最後の技はいろいろな選択肢があると考えている。
調整案≫
① 187(252)-×-102(60)-170(68)-140(28)-93(100)
調整意図
HB:168珠の一致ダイジェットをほぼ耐え
HD:161珠のダイソウゲンをほぼ耐え
S:同族意識
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆げきりゅう補正有ねっとう
無振DM 確定1発
等倍DM 58.3~69.0%
H252 68.7~81.5%
穏やかHD252 52.2~62.4%
+参考構築
サイクル偽装ドラパガエン+エースバーン 【s8使用構築 最終2000】 | レート2000に乗せたい
② 175(156)-×-110(124)-182(156)-137(4)-89(68)
調整意図
HB:168珠の一致ダイジェット耐え
S:4振り抜き
C:余り
+参考構築
【S7 最終166位 レート2011 アシルゴンV2】 - ゆ
対策
☆高火力で倒す
、、、等
☆数値・タイプ受け
、、、等
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。ブログのほうは許可なく転載していますので、何か問題等ありましたらTwitterのほうまで連絡をお願いします。
【剣盾】パッチラゴンの育成論と対策
初めてのブログ投稿となりますので、投稿経緯に至った理由を書いておきます。
それは7世代の時にもっと分かりやすく対策記事をまとめていた方がいたのですが、その方がブログをやめてしまったようで8世代では昔のようなすぐ情報を稼げるサイトがなくなってしまいました。
そこで自分自身が作ればいいのではないかと思い、現在の状況に至っています。ただし、7世代の時に纏められていた対策記事のように分かりやすい記事を書くことは難しいですし、文章も拙いものにはなりますが、誰かのためになればと思い投稿することにしました。
基本データ
タイプ: でんき・ドラゴン
種族値: 90-100-90-80-70-75
特性: ちくでん/はりきり
専用技に電撃くちばしという技が存在する。その効果は先制すると威力が2倍であり、その威力は”170”。
更に、はりきりも相まってその火力はそこらのポケモンでは受けきることができない。
育成論
以下、育成論です。
@いのちのたま
技≫
確定)でんげきくちばし
選択)げきりん ドラゴンクロー つばめがえし りゅうせいぐん ほのおのキバ かえんほうしゃ けたぐり じしんetc…
特性≫はりきり
低速サイクルパに対して大きな負荷をかけられる。
ダイマックスの時にも持ち物の効果が働くのもよい。
〇調整案
1.AS物理パッチラゴン
性格≫意地or陽気
特性≫はりきり
技≫でんげきくちばし げきりん じしん ほのおのきば つばめがえしetc…
でんげきくちばしは物理型として使用するので確定。ドラゴン技も入れるのは確定だが、げきりんかドラゴンクローの選択。ドラゴンクローは死に出しフェアリーの起点にならないために採用されることがある。火力を取るならげきりんでもよいだろう。
ダイジェットで素早さをあげるための媒体かつHPが少ない相手に対して外すことなく確実に処理することが期待できる技としてつばめがえしもほぼ必須。
他1枠がプレイヤーの好みで使用されることになるわけだが、ダイマックス時に攻撃も上げることができ、ラムを持たせることでを対処できるけたぐりか主にを処理できる炎技かの選択になる。
かえんほうしゃは命中安定やてっぺき後でもダメージが期待できるため使用されることがある。
じしんはやを意識してのものなのだろうか? 結局、ほのお技で事足りている気がするし明確な意図がなければ、ほのお技でいいと考えている。
強いて言うならば例えばHPが7割前後のと対面していたと仮定して裏にがいたとすると、わざわざ電撃くちばしを撃たなくてもじしんが安定行動となるから択にならなくて済むとかだろうか。トーチカで毒が入らないのもよかったりするのかもしれない。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆ダイドラグーン
図太いH244B252輝石
意地〉57.0~68.0%
陽気〉52.8~63.3%
腕白H252B12
意地〉78.1~92.5%
陽気〉71.1~84.1%
無振DM
意地〉87.0~103.2%
陽気〉79.3~93.5%
☆ダイサンダー
無補正H60B172DM
意地〉92.2~108.6%
陽気〉83.0~98.8%
無補正B252DM
意地〉88.0~104.6%
陽気〉80.4~95.1%
図太いH244B52ランク+1DM
意地〉63.3~74.0%
陽気〉57.0~67.2%
☆ダイジェット
無振
意地〉91.6~108.3%
陽気〉83.8~98.7%
無補正H132B108ランク+1
意地〉76.0~90.6%
陽気〉69.2~82.8%
☆でんげきくちばし(先行)
無補正B252DM
意地〉確定1発
陽気〉95.8~112.9%
無補正H244輝石
意地〉98.9~117.2%
陽気〉90.5~106.8%
図太いH244B252輝石
意地〉69.6~82.1%
陽気〉63.3~75.3%
図太いHB252
確定1発
2.ACS両刀パッチラゴン
性格≫やんちゃ
特性≫はりきり
技≫でんげきくちばし りゅうせいぐん つばめがえし ほのおのきば かえんほしゃ じしんetc…
調整案≫
① 165-156(172)-110-126(204)-81-112(132)
・調整意図
AC:ダイジェット+ダイドラグーンでHBを倒せる程度
S:+1で最速100族抜き
役割破壊技を採用したことでアッキを発動させて止めに来る等を対処できるのが魅力。や等のカウンターを受けないのもよい。
技はダイジェットを使うための飛行技、コンセプトのりゅうせいぐん、はりきりと相性の良いでんげきくちばしまでは確定。
@1は鋼を止めるための技としてほのお技がおすすめ。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆ダイドラグーン
H252 66.0~78.1%
H244 76.1~90.0%
3.CS特殊パッチラゴン
性格≫ひかえめorおくびょう
特性≫ちくでん
技≫ライジングボルト りゅうせいぐん かえんほうしゃ だいちのちから つばめがえしetc…
DLC解禁後に習得したライジングボルトを採用した型。上記の型と似た運用になる。
@こだわりスカーフ
技~努力値≫同上
今現在最も使用されている型。の上からでんげきくちばしを撃つことが可能。他にもS勝負は相手依存だったにも上を取ることができる。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆ダイドラグーン
図太いH244B252輝石
意地〉43.9~52.3%
陽気〉40.8~48.6%
腕白H252B12
意地〉60.0~71.1%
陽気〉54.8~64.6%
無振DM
意地〉67.0~79.3%
陽気〉60.9~71.9%
☆ダイサンダー
無補正H60B172DM
意地〉70.8~83.5%
陽気〉63.8~76.0%
無補正B252DM
意地〉67.8~80.4%
陽気〉61.9~73.1%
図太いH244B52ランク+1DM
意地〉48.6~57.0%
陽気〉43.9~51.8%
☆でんげきくちばし(先行)
無補正B252DM
意地〉88.2~104.3%
陽気〉80.9~95.6%
無補正H244輝石
意地〉75.9~90.0%
陽気〉69.6~82.1%
図太いH244B252輝石
意地〉53.4~63.3%
陽気〉48.6~58.1%
図太いHB252
意地〉87.8~103.8%
陽気〉80.8~95.5%
@じゃくてんほけん
技~特性≫同上
調整案≫
193(220)-120-129(148)-×-91(4)-113(140)
調整意図
H:DM時にやのダイフェアリー耐え
B:珠のダイアース耐え
S:準速60族抜き
昔までは一定数いたが、今はほぼ死滅している。
参考ブログ
https://kiii-peta-poke.hatenablog.com/entry/2020/07/01/130643
*無断で載せていますが、問題があればすぐに削除します。
◆ダメージ計算
〇与ダメ
☆+2ダイジェット
無補正H236B84
意地〉79.7~94.3%
H4
意地〉88.1~104.3%
H4
意地〉55.1〜64.8%
@とつげきチョッキ
〇調整案
1.ASはりきりパッチラゴン
性格≫意地or陽気
特性≫はりきり
技≫でんげきくちばし げきりん じしん ほのおのきば つばめがえしetc…
従来の火力を維持しつつ、やへの受けだしやすさ及び特殊ポケモンとの打ち合いに強くなる型。
2.HASちくでんパッチラゴン
性格≫意地or陽気
特性≫はりきり
技≫でんげきくちばし けたぐり げきりん つばめがえしetc…
183(140)-158(188)-111(4)-×-96(44)-112(132)
調整意図
H:8n-1
A:大体のをけたぐりで確定1発
D:ステロダメ+眼鏡のドロポンを2耐え
S:+1で100族抜き
はりきりによる火力上昇を捨てた代わりにやのボルトチェンジの交換を許さないにことによるサイクルを有利にできる及び命中安定を得れた点がよい。
対策
☆上から殴る
etc…
☆行動保証をつける(主にタスキ)
etc…
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。何か誤字脱字やここはこうしたほうがいいんじゃないか等あればTwitterまで連絡していただけると助かります。
この記事以降も更新していく予定です。
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